Priorité temps réel sur DS2
Lors du chargement des zones de plage, le backlog de la file d'écriture du YMTC Zhitai Ti600 500GB causait des saccades visibles, consommant 14.2-16.8GB de RAM selon AIDA64. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, mais sans succès. J'ai ensuite utilisé le Planificateur de Ressources de GamePP pour passer la priorité du processus à « Temps réel » et basculer le plan d'alimentation en « Hautes performances ». AIDA64 a confirmé que l'intervalle de génération d'image est passé de 8.3-12.1ms à 5.1-6.4ms, avec une fluctuation de puissance de ±3.