Bande passante et textures
Lors d'un duel intense, les textures de mes armes clignotaient comme une vieille télé, ruinant tout l'aspect compétitif. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais cela n'a rien changé et mes FPS sont tombés de 110 à 85 selon GamePP. J'ai alors utilisé le GamePP Hardware Sensor pour pousser la fréquence à 6200MHz et monter la tension à 1.38V via HWiNFO64. AIDA64 a révélé une bande passante grimpant à 94GB/s, tandis que MemTest86 a validé zéro erreur sur 6 passes avec des températures entre 56-60℃.