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Optimisation Onda H610M+

J'étais surexcité, mais les micro-stutters de 0.3s en jungle gachaient tout. J'ai d'abord installé les drivers Beta, mais les saccades étaient toujours là et des blocs visuels bizarres sont apparus. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour effacer 3.5GB de cache obsolète et forcer la recompilation. FrameView a montré un frame time stabilisé entre 14-18ms (contre 120ms avant), tandis que la carte mère restait fraîche entre 45-52℃ via AIDA64.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-22 20:30:42