Priorité temps réel pour Days Gone
Lorsque je tournais le personnage dans Days Gone, un lag visible brisait l'immersion. J'ai d'abord vidé les fichiers temporaires, sans aucun résultat. J'ai ensuite utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité en temps réel. AIDA64 a montré une température stable à 58-63°C, et l'intervalle de frames est passé de 8,3-12,1ms à 5,1-6,4ms. La fluidité est revenue, rassurant.