Cache SLC et fluidité du jeu
Les invocations d'unités provoquaient des stutters violents car le cache SLC sature, chutant sous 800MB/s en écriture. J'ai mis la mémoire virtuelle à moitié de l'espace disque, ce qui a aggravé les conflits de lecture. J'ai utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour monter la file à 2048 et forcer le flush du cache. CrystalDiskMark a relevé 68-75MB/s en lecture aléatoire 4K (vs 45-52MB/s), et le temps de chargement est passé de 12s à 5s, rendant les combats parfaitement fluides.