Priorité du processus et plan d'alimentation
En chargeant la carte Wasteland, la latence des animations de rotation du personnage a brisé l'immersion. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, mais le goulot d'étranglement persistait, car les processus en arrière-plan consommaient 2.1-2.8GB de mémoire (Task Manager). J'ai alors utilisé le Planificateur de Ressources GamePP pour passer la priorité du jeu en Temps réel et le plan d'alimentation en Haute Performance. AIDA64 a confirmé que l'intervalle de génération de trames est passé de 12.3-15.1ms à 8.1-9.4ms. La température VRAM est restée stable entre 58-63℃, validant la stratégie de save.