Analyse Frame Time Jginyue

Lors d'explosions massives dans les bureaux, les lignes de déchirure horizontale étaient insupportables et gênaient ma visée. J'ai activé la V-Sync en jeu, mais l'input lag a grimpé à 60ms via RTSS, rendant les attaques lourdes et lentes. J'ai donc utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller l'intervalle de synchronisation à 16,6ms et limiter le FPS à 60 via RTSS. La courbe de génération d'images est devenue une ligne plate via GamePP Analysis, avec un temps de génération réduit à 5.1-6.4ms et une température motherboard de 52-58℃ via HWiNFO64.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-14 09:11:39