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Cache de shaders et Path Tracing

Les torches fuyaient des couleurs et l'écran se déchirait, rendant les combats nocturnes illisibles. J'ai baissé le Ray Tracing en High, gagnant 12 FPS mais sacrifiant la qualité, un compromis inacceptable. J'ai effectué une installation propre du pilote NVIDIA Studio 560.94 via DDU et utilisé GamePP Shader Compile Queue Manager pour purger 5.8GB de cache. RTSS a montré une convergence des temps de frame à 11-14ms, et le benchmark 3DMark a confirmé la disparition totale des erreurs de rendu.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-19 21:59:48