Gestion du flux de VRAM
Je me suis retrouvé face à des dizaines de dinosaures géants et mon écran a soudainement subi des déchirements massifs, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de baisser la qualité des ombres, ce qui a réduit la VRAM de 300 Mo via GPU-Z, mais le rendu est devenu flou et inacceptable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité VRAM du processus en temps réel et optimisé le fichier d'échange. Résultat : les frame times sont tombés à 14-18ms selon RTSS et la température reste stable entre 62-68℃ via AIDA64.