Nettoyage du cache des shaders

Entrer dans les villes pour la première fois était atroce ; l'écran se figeait pendant trois secondes. J'ai essayé de vider les dossiers temporaires du système, mais la vitesse de chargement n'a pas bougé et certaines textures ont disparu, ce qui m'a stressé. J'ai alors activé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour supprimer 6,5 Go de cache redondant. Le GamePP Frame Time Analyzer a confirmé que le temps de réponse de la première image est passé de 140ms à 38ms, avec une RAM à 50-56℃ via HWMonitor.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-26 08:37:04