Ralentissements et artefacts de rendu UE5
En explorant une démo UE5, ma Gainward RTX 5060 Tempest OC présentait des saccades de rendu. Mon premier essai d'overclocking VRAM à 2200 MHz a généré des artefacts visuels. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer en mode Qualité et optimiser l'allocation des threads. La page GamePP Hardware Sensor Page montre une température VRAM stable entre 60 et 65 degrés Celsius et une fréquence de 2000 MHz. Les benchmarks 3DMark confirment une hausse des images par seconde de 45 à 58, éliminant les latences de rendu.