Bande passante et shaders
Les textures RTX étaient floues. Augmenter la mémoire virtuelle a ralenti le jeu. J'ai utilisé le Moniteur de Charge du Contrôleur Mémoire GamePP. L'utilisation de la bande passante est passée de 88% à 95% (GamePP) et le chargement est fluide (GPU-Z).