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Bande passante et shaders

Les textures RTX étaient floues. Augmenter la mémoire virtuelle a ralenti le jeu. J'ai utilisé le Moniteur de Charge du Contrôleur Mémoire GamePP. L'utilisation de la bande passante est passée de 88% à 95% (GamePP) et le chargement est fluide (GPU-Z).
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-08-10 21:27:46