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Saturation bande passante

En explorant la carte rapidement, je subissais des freezes de 0,2s, ce qui est fatal en plein combat. J'ai d'abord fermé tous mes logiciels en arrière-plan, mais libérer 2 Go de RAM ne changeait rien face au chargement massif des ressources. J'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer l'allocation des pages en mode 'Priorité'. RTSS a mesuré un frame time passant de 25-50ms à 12-20ms, CPU-Z a montré une saturation à 88-94% et AIDA64 un CPU à 65-72%.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-06 12:37:34