Stabilité du Frame Time DDR5
Je me sentais totalement frustré lors de mes flick shots sur Rainbow Six Siege, car l'immersion était brisée par des pics de frame time passant de 3ms à 18ms. J'ai d'abord tenté d'activer le mode Performances élevées dans Windows, mais si les fréquences ont grimpé, la fréquence des saccades a paradoxalement augmenté. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité Temps Réel et limiter la mémoire des services d'arrière-plan à 400MB. Via GamePP Analyzer, j'ai constaté que les fluctuations sont tombées à 5-11ms, avec une charge du contrôleur mémoire de 68-82% sur GamePP et une température stable de 46-52℃ selon AIDA64.