Gérer l'overflow VRAM de la RTX 5060 Gigabyte sur TLOU Part I

Dès que j'arrivais dans les zones urbaines en ruines, l'image se figeait pendant 0.1s, un symptôme classique d'overflow VRAM qui rend dingue. GamePP Hardware Sensor montrait une occupation bloquée entre 7.8 et 8.0 GB, forçant le système à utiliser le swap disque, avec un frametime qui sautait entre 16 et 45ms. J'ai tenté de baisser les textures en 'Moyen', mais le jeu est devenu moche et ça saccadait toujours, j'étais littéralement furieux. J'ai donc ouvert le GamePP Resource Scheduler Panel pour mettre le processus du jeu en priorité maximale et j'ai fixé le fichier d'échange sur une partition rapide de mon NVMe.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-15 12:15:52