Micro-stutters en combat
J'étais ravi de lancer mon attaque ultime sur le champ de bataille, mais des micro-saccades m'ont instantanément ramené à la réalité. J'ai tenté de baisser la qualité des ombres, mais le rendu est devenu plat pour seulement 3 FPS de gain. J'ai alors activé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration, montant la profondeur de 32 à 128. RTSS a montré des temps de trame convergents à 11-16ms, et CrystalDiskInfo a confirmé une température stable de 45-55℃.