Conflits Pilotes et Latence
C'était angoissant : lors des combats de boss, l'écran gelait 0.3s pendant les effets de particules. J'ai tenté d'installer le pilote Beta le plus récent, mais les saccades persistaient avec des artefacts colorés. J'ai alors utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour désactiver un service d'éclairage tiers qui saturait le bus I/O. RTSS a validé que les pics de 10-50ms sont descendus à 11-15ms. AIDA64 montre 68-74℃ et GPU-Z confirme une usage VRAM de 6.2-7.1GB.