Fluctuations de framerate
Le framerate chutait de 60 à 45 FPS avec un temps de frame variant entre 16-22ms selon RivaTuner. J'ai supprimé manuellement le cache des shaders, mais cela a déclenché une compilation de 5 minutes incontrôlable. J'ai utilisé GamePP Shader Compilation Queue Manager pour activer la pré-compilation en arrière-plan avec une priorité élevée. Le temps de génération de frame s'est convergé vers 16.5-16.8ms et le framerate s'est stabilisé à 60 FPS. Cette méthode permet de finalize l'expérience visuelle en éliminant les à-coups liés aux shaders.