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Réduire le screen tearing

Je me sentais frustré : lors des combats à la hache, les rotations rapides de caméra créaient des déchirures horizontales insupportables. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais cela a ajouté un input lag de 30ms, rendant les contrôles lourds. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour régler le sharpening FSR à 65 et l'échelle de rendu à 85% en mode Quality. RTSS a confirmé que le frame time est passé de 12.1-26.4ms à 8.8-10.2ms, tandis qu'AIDA64 affichait un GPU stable à 64-69℃ et GPU-Z une VRAM à 6.2-7.8GB.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-05 09:05:44