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Calibration de l'échantillonnage DLSS/FSR

Les textures métalliques étaient floues en 4K. J'ai testé le mode Balanced, ce qui a empiré le flou. J'ai utilisé le calibrateur GamePP pour porter l'intensité de netteté à 75. RivaTuner a confirmé un gain de pixels effectifs, rendant les détails visuellement nets et précis.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-07-14 09:41:21