Priorité process et plan d'alimentation
Déployer des clusters blindés, j'ai senti le lag immédiatement. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, en vain. J'ai alors utilisé le planificateur de ressources GamePP pour passer la priorité en temps réel et le mode haute performance. AIDA64 a confirmé la stabilisation : l'intervalle de génération de frames est passé de 9.2-13.5ms à 5.8-6.9ms, et la charge mémoire s'est lissée.