World War Z valovirheiden poisto
Night Cityn alueilla Path Tracing aiheutti värikyllästymistä. Yritin laskea säteilyn tasoa, mutta se heikensi valaistusta. Käytin DDU:ta ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 6.8GB välimuistia. RTSS:n mukaan kehysaika putosi 22-35ms:stä 13-16ms:ään ja VRAM-käyttö pysyi 12.4-14.1GB:ssä. Asetukset tallennettu.