Miten korjata shader-käsitteen virheet?
Yökaupungin klubilla neonvalot vilkkuivat ja värit valuivat täyden Path Tracing -tilan alla, mikä tuhosi visuaalisen kokemuksen. Yritin laskea säde-seurannan tasoa 'High':iin, mikä paransi FPS:iä mutta heikensi valaistusta dramaattisesti, mikä oli sietämätön kompromissi. Käytin DDU:ta puhdistamaan NVIDIA Studio Driver 560.94 -ajurin ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjääkseni 6.8 GB shader-käsitteen. RTSS vahvisti, että kehyksen generointiaika vakiintui 13-16 ms:aan, ja 3DMark Path Tracing -testi ei löytänyt renderöintivirheitä. GPU-Z mittasi VRAM-käytön 12.4-14.1 GB:aan. Nyt asetukset ovat täydelliset ja visuaalit puhtaat.