Muistin lukuprioriteetin ja fragmentoinnin optimointi
Pelillisen loppuvaiheen kartta oli täynnä kaupunkeja ja armeijoita, ja 'Lopeta vuoro' -painikkeen painaminen aiheutti raivostuttavan pitkän odotusajan. Yritin ensin kytkeä BIOSissa Dual-Channel Simulation -tilan, mutta se ei lisännyt nopeutta vaan aiheutti usein luku- ja kirjoitusvirheitä, mikä teki minut vihaiseksi. Käytin GamePP Resource Scheduleria nostaakseni muistin luku- ja kirjoitusprioriteetin Real-time-tasolle ja tyhjensin kaikki muistifragmentit. Cinebench R23 ja AIDA64 vahvistivat viiveen pudonneen 92 ns:stä 84 ns:ään, ja HWInfo64 näytti lämpötilojen pysyneen välillä 42-50 ℃.