Sivutustiedoston prioriteetti
Kävellessäni Novigradin kaduilla Next-Gen Ray Tracing päällä, kaukaiset rakennukset välkkyivät oudosti, mikä aiheutti minulle kovaa ahdistusta visuaalisesta epävakaudesta. Yritin ensin laskea varjojen laatua peliasetuksista; vaikka FPS nousi 8 pisteellä, välke jatkui, ja tämä kompromissi tuntui vain masentavalta. Käytin sitten GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin muistin sivutusprioriteetin tasolle High ja optimoin CPU-välimuistin prefetch-strategian. RTSS näyttö osoitti frame timen konvergoivan 16-22ms välille ja välke katosi, samalla kun AIDA64 mittasi muistilämpötilat vakaiksi 48-54℃