Resurssien optimointi Wukongissa
Yellow Wind Ridgen hiekkamyrskyt olivat painajainen; kuvan repeily oli niin raakaa, että taistelun immersio katkesi täysin. Yritin ensin pakottaa V-Syncin ohjainpaneelista, mutta vaikka repeily loppui, syöttöviive nousi yli 60 ms, mikä teki väistöistä mahdottomia. Pelastin tilanteen käyttämällä GamePP Resource Scheduleria, jolla nostin peliprosessin prioriteetin tasolle Realtime ja suljin turhat taustapalvelut. AIDA64 vahvisti ydintemperaturen pysyvän vakaana 68-74 ℃ asteessa, GPU-Z näytti kellotaajuuden 1710-1830MHz ja GamePP Frame Time Analyzer osoitti 16.7-42.3ms piikkien muuttuneen tasaiseksi viivaksi. VRAM-käyttö vakiintui välille 9.2-10.5 GB, ja lämpötila pysyi 74℃