Muistiohjaimen kuormituksen seuranta
Tässä nopeatempoisessa toimintapelissä tunsin pienen viiveen hyökkäyssyötteiden ja visuaalisen palautteen välillä, mikä on kohtalokasta taistelussa. Yritin ottaa käyttöön V-Syncin synkronoidakseni ruudut, mutta syötteen viive nousi yli 40 ms:ään, jolloin ohjaaminen tuntui siltä kuin olisi kävellyt mudassa. Käyttäen GamePP Memory Controller Load Monitoria tunnistin taajuuden putoamiset ja lukitsin muistijännitteen arvoon 1.37 V samalla kun poistin energiansäästötilat. RTSS-seurannassa frame time konvergoitui välille 11-13 ms, ja 3DMark-stressitestit vahvistivat täysin vakaan ruutujen generoinnin. AIDA64 näytti lämpötilan 55-61 ℃ välillä.