I/O-väylän optimointi
Parryjen ja vastahyökkäysten ajoitus tuntui puoli sekuntia hitaalta, mikä on kohtalokas virhe hardcore-pelissä kuten Nioh. Kokeilin vaihtaa USB-portteja kolmessa eri yhdistelmässä, mutta viive ei laskenut, ja kohtasin jopa satunnaisia laitekatkoksia. Käytin GamePP Interface Scheduling Panelia asettaakseni syöttölaitteen polling-prioriteetin korkeimmaksi ja poistaakseni taustasynkronoinnit. GamePP latency -testit vahvistivat vasteajan pudonneen 10-13ms tasolle, ja AIDA64 mittasi muistin käytön vakaaksi 7.4-7.8 GB, kun USB Analyzer näytti polling-välin 6-18ms.