Onimusha 2 shader-viallisyyksien korjaus
Onimusha 2:n yötaisteluissa path tracing -tila aiheutti outoa väriylimäärää ja ruudun repimistä, mikä rikkoi pelin upottavuuden. GPU Monitor:n mukaan GPU-lämpötila pysyi matalana 52-58℃:ssa, joten ongelma ei ollut lämpö. Yritin laskea sädehdön tasoa path tracing -tilasta korkeaan, mikä paransi frame rate -arvoja mutta heikensi visuaalista laatua dramaattisesti, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Käytin DDU:ta poistaakseni kuljettimen puhtaasti, asensin NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja käytin GamePP:n shader-kompilaation jonon hallintaa tyhjääkseni 5.5 GB:n shader-välimuistin. RTSS:n mukaan frame generation time -arvot laskivat 18-26 ms:stä 10-13 ms:iin.