I/O-resurssien ja välimuistin hallinta
Oli naurettavaa, että tämän tason levy muodostui pullonkaulaksi high-poly-mallien latauksessa; lukuviive heitteli rajusti 25-55ms välillä. Kokeilin ensin laskea tekstuurien laatua pelin asetuksista, mutta vaikka dropit vähenivät, grafiikat muuttuivat suttuisiksi kuin kymmenen vuoden takaisessa pelissä. Avasin GamePP Resource Scheduling Panelin, pakotin peliprosessin I/O-prioriteetin arvoon 'Highest' ja tyhjensin 8GB järjestelmän väliaikaista välimuistia. RivaTuner-käyrät osoittivat frame generation timen tasaantuvan välille 12-18ms, ja HWiNFO mittasi lämpötiloiksi 45-58℃. AIDA64 vahvisti lukuviiveen stabiloituneen merkittävästi.