Shader-välimuistin hallinta
Tutkiessani vieraita planeettoja jokainen nopea kameran kääntö aiheutti 0,5 sekunnin jäätymisen, mikä teki kokemuksesta nykivän ja vasteettoman. Yritin poistaa shader-välimuistin ajurista, mutta se johti 10 minuutin latausaikoihin jokaisella käynnistyksellä ja pahempiin nykimisiin, mikä oli iso virhe. Käytin GamePP-työkalua pakottaakseni esikääntämisen ja pyyhin 4,2 GB vanhaa, redundanttia välimuistia. Frametime stabiloitui tasolle 12-15ms RTSS-seurannassa, ja VRAM-käyttö pysyi 10.5-12.1GB välillä GPU-Z-mittauksella.