I/O-prioriteetin optimointi
Korkean intensiteetin taisteluissa Lands Betweenissä frame-ajat hyppäsivät yhtäkkiä 11 ms:stä 45 ms:iin, mikä teki tarkasta väistämisestä lähes mahdotonta. Yritin aluksi poistaa tallennuslaitteen käytöstä Laitehallinnassa ja skannata uudelleen; vaikka frametime palautui hetkeksi, osa tekstuureista ei latautunut, mikä paljasti ohjelmistokonfliktin. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia asettaakseni synkronointipalvelut manuaaliseksi ja optimoidakseni I/O-prioriteetin. RivaTuner监测 osoitti intervallien tasaantuvan 9-13 ms tasolle, ja Task Manager mittasi CPU-käytön 65-72%.