I/O-konfliktien poistaminen
Kasvavan avoimen maailman edessä levyni kirjaimellisesti ähisi esiladattavien resurssien alla, mikä oli raivostuttavaa. Yritin osioiden tasausta Windowsin levynhallinnassa, mutta tällä matalan tason toimenpiteellä ei ollut lähes mitään vaikutusta pelin todelliseen lataukseen. Menin GamePP NVMe Queue Depth Configurationiin, pakotin luku-jonon syvyyden arvoon 1024 ja optimoin ajoitusalgoritmin. Frame time -vaihtelut tasaantuvat välille 12-25 ms RTSS-mittauksella, ja lukikaistan käyttöaste oli 70-85 % CrystalDiskMark-työkalulla.