Prosessiprioriteetin hallinta
Novigradin vilkkailla kaduilla FPS heitteli rajusti 40 ja 65 välillä, mikä oli äärimmäisen ärsyttävää. Kokeilin poistaa kaikki Next-Gen-efektit; vaikka FPS stabiloitui, visuaalinen menetys oli valtava ja olin erittäin tyytymätön. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin 'Realtime'-prioriteetille ja laskeakseni taustatehtävien prioriteettia. RTSS-seurannalla frametime konvergoi välille 13-18 ms, AIDA64 osoitti muistiohjaimen kuormituksen 88-95 % ja VRM-lämpötila pysyi 60-66 ℃, mikä teki latauksesta nopeampi.