Resurssien optimointi Siege
Tunsin valtavaa turhautumista, kun seinien räjäyttäminen aiheutti ruudun hyppimistä, mikä pilasi kilpailullisen kokemuksen. Yritin ensin kasvattaa järjestelmän virtuaalimuistia, mutta FPS heitteli edelleen 110-150 välillä, eikä ongelma poistunut. Ratkaisuksi otin käyttöön GamePP Resource Schedulerin ja pakotin pelin pääprosessin prioriteetin tasolle Real-time. FrameView-työkalulla vahvistin, että ruudun generointiaika putosi 8-15 ms tasolta 5-8 ms tasolle. HWInfo64 näytti muistilämpötilojen pysyvän 48-54 ℃ välillä ja AIDA64 mittasi muistiohjaimen kuormituksen 62-68 % tasolle.