Prosessien priorisoinnin optimointi

Taistelukentän keskellä tapahtuneen väijytyksen aikana näyttö jäätyi noin 0,5 sekunniksi, mikä on katastrofi kilpailullisessa pelaamisessa. Yritin puhdistaa rekisterin parantaakseni vasteaikaa, mutta se ei poistanut nykimistä ja aiheutti päinvastoin ajurivirheitä, mikä teki prosessista tuskallisen. Aktivoituin GamePP Resource Schedulerin avulla, asetin peliprosessin prioriteetiksi Realtime (Normal-tilasta) ja poistin käytöstä kolme turhaa taustapalvelua. Frametime stabiloitui välille 14-17 ms RTSS-seurannalla, ja muistin viive pysyi hallinnassa AIDA64-mittauksessa. CPU-kuormitus oli vakaasti 62-78 % HWMonitor-työkalulla.
Kategoria:Vianmääritys Viimeksi päivitetty:2026-05-11 16:58:06