Shader-jonon hallinta

Uuteen kaupunkiin siirtyminen oli kauheaa; ruutu jäätyi usein useaksi sekunniksi ennen toipumista. Yritin aluksi tyhjentää järjestelmän väliaikaistiedostot, mutta latausnopeus ei parantunut ja osa tekstuureista katosi, mikä aiheutti suurta ahdistusta. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria poistaakseni 5.8 GB turhaa välimuistia ja pakotin uudelleenlaskennan. FrameView osoitti ensimmäisen ruudun vasteajan pudonneen 140 ms:stä 38 ms:iin, ja AIDA64 vahvisti lämpötilojen pysyvän 58-64 ℃ välillä.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-06 20:50:08