Fluidez total en ciudades
Al caminar por Valdrakken, veía líneas de tearing molestas que rompían totalmente mi inmersión. Primero intenté activar el V-Sync interno; aunque el tearing desapareció, el input lag subió a niveles insoportables según RTSS, resultando contraproducente. Entonces usé el GamePP Power Plan Switcher para forzar el modo de Alto Rendimiento y desactivar el core parking. El GamePP Frame Time Analyzer confirmó que la curva de frames se volvió lineal, pasando de 16-42ms a una línea estable, mientras CPU-Z mostró fluctuaciones de frecuencia suprimidas en ±100 MHz y CrystalDiskInfo marcó 55-62℃.