Optimización de VRAM en multijugador

En zonas con cientos de jugadores, me entró ansiedad al ver mis FPS saltar locamente entre 60 y 30. Intenté bajar la resolución de texturas en el driver; aunque gané 10 FPS, la imagen quedó borrosa y fue un compromiso inaceptable. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para activar la recuperación agresiva de VRAM y limpié 3.5GB de caché redundante. Los resultados fueron increíbles: RTSS mostró que el frame rate mínimo subió de 28 a 48 FPS, mientras que 3DMark confirmó la recuperación del flujo con temperaturas de 72-78℃ en GamePP y una carga del núcleo de 85-92% según GPU-Z. Todo quedó set
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-02 18:40:46