Sincronización de frames fluida
Era desesperante; al correr por el mundo abierto, aparecían cortes horizontales que destrozaban la inmersión y hacían imposible apuntar. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag aumentó drásticamente y sentía que el personaje se movía en el barro. Para solucionarlo, usé el GamePP Frame Time Analyzer para bloquear el límite a 60 FPS y ajusté el offset de sincronización. El resultado fue increíble: el tiempo de generación de frames convergió en 16.1-17.3ms según RTSS y la temperatura de la GPU se mantuvo estable entre 62-68℃ según MSI Afterburner.