Adiós al efecto diapositiva
Era frustrante que cada giro de cámara en el salón de la aldea causara tirones tan fuertes que el juego parecía una diapositiva. Primero intenté bajar la calidad de las texturas; aunque los FPS subieron 5 unidades, todo se veía borroso y el stuttering persistía. Para solucionarlo, accedí al GamePP Resource Scheduler y elevé la prioridad del proceso de E/S del disco a 'Realtime'. Tras el ajuste, RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron en 12-16ms, CrystalDiskMark marcó 520-550MB/s de lectura y HWMonitor confirmó temperaturas de 35-42℃.