Latencia de disco en mundo abierto
Es irónico que un juego de mundo abierto tenga tirones de disco; cada vez que volaba sobre mi base, la pantalla se congelaba por un instante. Intenté instalar el juego en diferentes particiones, pero el problema persistía siempre que la carga de recursos era alta, lo que fue una pérdida de tiempo. Entré en GamePP NVMe Queue Depth Configuration, subí la cola de 1024 a 2048 y activé la estrategia de vaciado de caché. CrystalDiskMark confirmó que las lecturas 4K subieron de 48-55MB/s a 68-75MB/s, AIDA64 marcó 55-62℃ en el Southbridge y GamePP midió 130-165ms de respuesta.