Carga de texturas en mapas push
Era frustrante ver cómo en mapas rápidos las texturas de los personajes aparecían como bloques de píxeles, rompiendo la inmersión. Primero probé bajando la calidad de texturas en el juego, pero el aspecto se volvió cutre y el retraso persistió. Decidí usar la Guía de Ajuste de Voltaje Load-Line de GamePP para bloquear el VDD a 1.2V y relajar el tRCD. Tras el cambio, AIDA64 mostró que la latencia bajó de 88-96ns a 78-82ns, HWiNFO marcó 42-48℃ y MemTest86 confirmó cero errores en 5 ciclos con el voltaje estable en 1.2V.