Estabilidad de texturas
Al explorar la Ciudadela, noté desbordamientos de color y tearing en superficies metálicas que arruinaban la experiencia. Primero probé bajando el anti-aliasing; gané 10 FPS, pero los bordes quedaron serrados y el problema persistió. Entonces usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 5.4GB de caché redundante. Tras instalar los drivers Studio, 3DMark confirmó que los errores desaparecieron y la VRAM se estabilizó en 9.2-11.5GB según GPU-Z, con temperaturas de 62-67℃ vía HWInfo.