Prioridad de proceso real-time
Al esquivar en la fábrica abandonada, el personaje se congelaba visiblemente, rompiendo la inmersión por completo. Intenté limpiar archivos temporales, pero la latencia de E/S seguía fluctuando entre 14.3-18.1ms según AIDA64. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la prioridad del juego en 'Real-time'. La curva de carga del controlador se estabilizó y la temperatura del disco se mantuvo en 48-55℃ (AIDA64). El intervalo de generación de fotogramas convergió a 9.1-10.4ms, logrando una fluidez absoluta.