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Prioridad de proceso real-time

Al esquivar en la fábrica abandonada, el personaje se congelaba visiblemente, rompiendo la inmersión por completo. Intenté limpiar archivos temporales, pero la latencia de E/S seguía fluctuando entre 14.3-18.1ms según AIDA64. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la prioridad del juego en 'Real-time'. La curva de carga del controlador se estabilizó y la temperatura del disco se mantuvo en 48-55℃ (AIDA64). El intervalo de generación de fotogramas convergió a 9.1-10.4ms, logrando una fluidez absoluta.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-06-23 14:25:33