Carga de texturas en ciudades MMO
Al explorar la ciudad principal, las texturas lejanas aparecían lentamente como bloques de píxeles, lo cual era desesperante. Intenté asignar la memoria virtual a la mitad del espacio libre del disco, pero esto empeoró los conflictos de lectura/escritura y aumentó las caídas de frames. Decidí usar la configuración de GamePP NVMe Queue Depth para subir la cola a 2048 y activé el vaciado forzado de caché de escritura. CrystalDiskMark mostró que las lecturas aleatorias 4K subieron de 42-50MB/s a 65-72MB/s, HWMonitor registró 48-55℃ y GamePP detectó tiempos de respuesta de 115-140ms.