Adiós al pop-in de texturas
Era desesperante ver cómo la vegetación de Yara aparecía como bloques de píxeles al moverme rápido; el mundo abierto parecía roto. Intenté limpiar archivos basura del sistema para liberar espacio, pero la frecuencia de las caídas de frames no cambió en absoluto. La solución llegó al aplicar la configuración de GamePP NVMe Queue Depth, subiendo la profundidad de 1024 a 2048 y optimizando la caché de escritura. Gracias a esto, RTSS registró intervalos de frames de 11-14ms, la velocidad de escritura dejó de caer de 4000 a 800MB/s según CrystalDiskMark y la temperatura fue de 48-55℃ vía HWMonitor.