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Me sentía frustrado porque, al balancearme por Manhattan, la pantalla se congelaba por milisegundos, rompiendo totalmente la inmersión. Primero intenté bajar la calidad de texturas a Medio; aunque los FPS subieron ligeramente, el juego se veía borroso y el problema persistía. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para asignar la prioridad del proceso a 'Tiempo Real' y limpiar la VRAM redundante. Tras el ajuste, la frecuencia de VRAM se estabilizó en 2100-2150MHz según GPU-Z, el uso de memoria se mantuvo en 7.6-7.9GB vía GPU-Z y las temperaturas bajaron a 64-71℃ monitoreadas con AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-11 09:26:40