Optimización de carga de texturas
Era desesperante recorrer los pasillos de la Ishimura y ver las texturas cargar como bloques de colores, rompiendo totalmente la atmósfera de terror. Intenté actualizar los controladores del chipset de la placa base, pero los bajones de frames fueron incluso más frecuentes. La solución llegó con GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, donde desactivé tres servicios de almacenamiento redundantes y puse el proceso en prioridad tiempo real. RTSS confirmó que el intervalo de generación de frames bajó a 9-12ms y HWiNFO registró el SSD entre 46-53℃.