Optimización de Carga VRAM
Al infiltrarme por las calles de Kioto en 4K, las texturas lejanas se veían borrosas, como si fueran pinturas al óleo, lo cual era fatal para la calidad visual. Probé bajando la calidad de texturas de High a Medium; aunque la carga mejoró, la pérdida de detalle era inaceptable y me sentía impotente. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a 'Realtime' y limitar la VRAM del navegador. RTSS mostró que el throughput de VRAM subió de 180 a 210-230GB/s, mientras que AIDA64 confirmó temperaturas de 68-74℃ y HWiNFO registró ventiladores a 1800 RPM, devolviendo la nitidez total al entorno.